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	<title>planet-ape&#124;blog &#187; wonderfl</title>
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		<title>超速ボロノイ図 (Fortune&#8217;s algorithm)</title>
		<link>http://www.planet-ape.net/blog/archives/856</link>
		<comments>http://www.planet-ape.net/blog/archives/856#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 02:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fumix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[voronoi]]></category>
		<category><![CDATA[wonderfl]]></category>

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		<description><![CDATA[ドロネー図を作ったのならボロノイ図も作るでしょうってことで、前回のものから間が空きましたがボロノイ図をwonderflにて作りました。 超速ボロノイ図（Fortune&#8217;s algorithm） &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ドロネー図を作ったのならボロノイ図も作るでしょうってことで、前回のものから間が空きましたがボロノイ図をwonderflにて作りました。<br />
				<span id="more-856"></span></p>
				<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="超速ボロノイ図（Fortune's algorithm） - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/1b53ccd79d8620d235f03ed4cd9e821912879f9e" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/1b53ccd79d8620d235f03ed4cd9e821912879f9e" title="超速ボロノイ図（Fortune's algorithm） - wonderfl build flash online">超速ボロノイ図（Fortune&#8217;s algorithm） &#8211; wonderfl build flash online</a></div>
				<p>ボロノイ図を描く方法はいくつかあるのですが、今回はFortune&#8217;s algorithmと呼ばれるアルゴリズムを用いて描画してみました。<br />
				・<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fortune's_algorithm">Fortune&#8217;s algorithm &#8211; Wikipedia, the free encyclopedia</a><br />
				・<a href="http://atom.is.ocha.ac.jp/~kanenko/KOUGI/CompGeo/cpgeob.pdf">日本語の資料1（PDF）</a><br />
				・<a href="http://i-health.u-aizu.ac.jp/CompuGeo/2008/handouts/chapter4/Chapter4H.pdf">日本語の資料2（PDF）</a></p>
				<p>Fortune&#8217;s algorithmは他のボロノイ図描画アルゴリズムに比べてかなり速く、800個程度の母点を設置してもfpsが落ちること無く動作します。<br />
				と偉そうに書いてますが、下記サイトにあったasをまるパクリしています。<br />
				・<a href="http://blog.controul.com/2009/05/speedy-voronoi-diagrams-in-as3flash/">Controul > Speedy Voronoi diagrams in as3/flash</a></p>
				<p>ぶっちゃけソースが追えません（ぇー）<br />
				識者の方に解説をお願いしたいです。</p>
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		<title>ドロネーたん</title>
		<link>http://www.planet-ape.net/blog/archives/853</link>
		<comments>http://www.planet-ape.net/blog/archives/853#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 17:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fumix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[wonderfl]]></category>

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		<description><![CDATA[※萌え擬人化の予定はありません。 何となくドロネー図がマイブームだったので色々調べて作ってみました。 車輪の再開発どころの騒ぎじゃないですが・・・。 ドロネー図（分割） &#8211; wonderfl build fl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><strong>※萌え擬人化の予定はありません。</strong><br />
				何となく<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%8D%E3%83%BC%E5%9B%B3">ドロネー図</a>がマイブームだったので色々調べて作ってみました。<br />
				車輪の再開発どころの騒ぎじゃないですが・・・。<br />
				<span id="more-853"></span></p>
				<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="ドロネー図（分割） - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/97abee157680ac24ce5596c4f99105c61e1f7571" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/97abee157680ac24ce5596c4f99105c61e1f7571" title="ドロネー図（分割） - wonderfl build flash online">ドロネー図（分割） &#8211; wonderfl build flash online</a></div>
				<p>三角形の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%96%E6%8E%A5%E5%86%86">外接円</a>を求めるのをどうしようかなー、連立方程式解くのめんどうだなあ・・・とtwitterでつぶやいたら、<a href="http://wonderfl.net/code/ad8b6c5010abdb44d3e34d3a7cd06a200b35175d">さくっと作って</a>いただきました。<br />
				大感謝です。</p>
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		<title>【wonderfl】マトリックスを使った画像の変形</title>
		<link>http://www.planet-ape.net/blog/archives/795</link>
		<comments>http://www.planet-ape.net/blog/archives/795#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 09:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fumix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[wonderfl]]></category>
		<category><![CDATA[画像変形]]></category>

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		<description><![CDATA[てらこ23で発表したものの説明２ &#124; wonderfl build flash online 上記のwonderfl作品を格子状にして画像を変形できたら面白いんじゃないか？と考え、forkしてみました。 forked f [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://wonderfl.net/code/e56e31f395e7f7457464b00111a6dab5aadc3c7f">てらこ23で発表したものの説明２ | wonderfl build flash online</a></p>
				<p>上記のwonderfl作品を格子状にして画像を変形できたら面白いんじゃないか？と考え、forkしてみました。</p>
				<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="forked from: てらこ23で発表したものの説明２ - wonderfl build flash online" src="http://wonderfl.net/blogparts/fc55bf07b60f74d294fcc6329819f68434cdb5c1" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/fc55bf07b60f74d294fcc6329819f68434cdb5c1" title="forked from: てらこ23で発表したものの説明２ - wonderfl build flash online">forked from: てらこ23で発表したものの説明２ &#8211; wonderfl build flash online</a></div>
				<p><span id="more-795"></span></p>
				<p>望んだとおりの動きになったことはなったのですが、ロジック的にちょっと不満があります。</p>
				<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="forked from: forked from: てらこ23で発表したものの説明２ - wonderfl build flash online" src="http://wonderfl.net/blogparts/216c266c9167e99dd6496fd490e119f62fca0708" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/216c266c9167e99dd6496fd490e119f62fca0708" title="forked from: forked from: てらこ23で発表したものの説明２ - wonderfl build flash online">forked from: forked from: てらこ23で発表したものの説明２ &#8211; wonderfl build flash online</a></div>
				<p>こちらは最初に思いついて組んだロジックなのですが、左側の黒い数字の部分が右の赤い数字とは違って、ばらばらになってしまっています。<br />
				２個目のやり方でもいけそうな気がするんですが・・・うーん。</p>
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		<title>【wonderfl】フラクタルで画像を描画する</title>
		<link>http://www.planet-ape.net/blog/archives/773</link>
		<comments>http://www.planet-ape.net/blog/archives/773#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 17:27:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fumix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[fractale]]></category>
		<category><![CDATA[wonderfl]]></category>
		<category><![CDATA[標準偏差]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.planet-ape.net/?p=773</guid>
		<description><![CDATA[fladdict » コンピューターに絵画を描かせる はい、面白そうだったのでパクってみました。 フラクタルで画像を描画する &#8211; wonderfl build flash online まず画面のピクセルを走 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://fladdict.net/blog/2009/05/computer-painting.html">fladdict » コンピューターに絵画を描かせる</a><br />
				はい、面白そうだったのでパクってみました。</p>
				<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="フラクタルで画像を描画する - wonderfl build flash online" src="http://wonderfl.kayac.com/blogparts/2b929a8c4fdd04121041c82181805d4ad7d53e33" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.kayac.com/code/2b929a8c4fdd04121041c82181805d4ad7d53e33" title="フラクタルで画像を描画する - wonderfl build flash online">フラクタルで画像を描画する &#8211; wonderfl build flash online</a></div>
				<p><span id="more-773"></span></p>
				<blockquote><p>まず画面のピクセルを走査し輝度の標準偏差を取る。標準偏差が閾値以上の場合、その領域は十分に複雑であると判断され、分割される。あとはそれを繰り返して二分木あるいは四分木で分割していけばいい。</p></blockquote>
				<p>アルゴリズム的には上記の引用を愚直にactionscriptにトレースしした感じです。<br />
				最適化とか全くしてない、というかわからないです。<br />
				そもそも<strong>標準偏差</strong>ってなんやねん？状態だったのでコチラを参考にしました。<br />
				<a href="http://www.cap.or.jp/~toukei/kandokoro/html/14/14_2migi.htm">平均と標準偏差</a></p>
				<p>ピクセルを走査して取得したカラーはRGBなのでそこから輝度を取得するために使ったアルゴリズムはコチラです。<br />
				<a href="http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20060930#1159622027">いろいろ &#8211; flashrod</a></p>
				<p>RGBの平均値はR,G,Bにそれぞれ10進数に分けて変換して、平均値をだして、それをまた足し合わせてuintに再変換・・・とか凄く無駄なことしてます。<br />
				多分bitシフトとかすれば凄く簡単にRGBの平均値とか出せそうなんだけど・・・全然わかんないです。</p>
				<p>画像がだんだんと浮かび上がってくる感じに凄くゾクゾクするものを感じるのですが、それは自分だけでしょうか？</p>
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