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Flash

DoTextAnimationコマンド(Progrssion4用)を作りました

普段はいうほどFlashを触ってないので「年末年始は逆にいっぱいFlash触ろう!」的なやつの第1弾です(2弾以降続く保証は全くないです)。
ランダムにテキストがピロピロ?とアニメーションする、よく見るエフェクトをProgression4用のコマンドとして作ってみました。

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Flash制作に欠かせない3つのツール:便乗

カヤックさんのlevel0において、Flash制作に欠かせない3つのツールというお題で一斉エントリーがあったのに便乗して、私の使っているツールを紹介します。
すでにたくさんの方がエントリーをあげていて、かなり出遅れた感はありますが・・・。

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FDT(pure)のインストールについて for windows

Powerflasher Solutions >> Pure Coding Comfort
actionscriptエディタ(というか開発環境?)であるFDTをインストールして動かすまでの手順です。
忘れないように自分用メモ。
ちなみにWindows(xp)です。

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【wonderfl】マトリックスを使った画像の変形

てらこ23で発表したものの説明2 | wonderfl build flash online

上記のwonderfl作品を格子状にして画像を変形できたら面白いんじゃないか?と考え、forkしてみました。

forked from: てらこ23で発表したものの説明2 – wonderfl build flash online

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【wonderfl】フラクタルで画像を描画する

Progressionの#hogehoge問題

Progressionでサイトを作ったとき、URLに「#」をつけて、その後ろにシーンを列挙するとFlashコンテンツでありながら、目的のシーンに直接ジャンプできる、すっごい便利機能が自動でつきます。
ただ、そのシーンがないものを#以下に入力すると、うまく表示されないサイト「も」あります。
そもそも無いシーンを入力しているので表示されないのはあたりまえで、普通のサイトであれば無いシーンをわざわざURLに入力するなんてことは無いことなので問題ってほどでもないです。
しかし、自分はProgressionでブログパーツを作ったとき(このブログの右上のやつ)に思いっきりハマってしまいました。

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ProgressionでProgressionの機能拡張をつくる

setcomponentbutton

こんなものを作ってみました。

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Commandのループについて

Commandだけを使うよ – Is It So Easy?
いつも参考にさせて頂いているnorthprintさんのブログの上記エントリーを参考にして、ProgressionのCommandだけを使った簡単なFlashコンテンツを作ろうとしています。
その中でCommandをループさせる方法を考えてみました。

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ボタンコンポーネントを設置するjsfl

Progressionの各種ボタンコンポーネントは、フレーム中にup,over,current・・・とフレームラベルを記述するだけで、ボタンの動き(マウスオーバーやカレント時)が表現できるので非常に便利なのですが、フレームラベルを記述するのが意外と面倒(横着すぎ?)。
なので、各種ボタンコンポーネントを設置してフレームラベルを自動で記述してくれるjsflを書きました。

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カスタムコマンドを作ってみる(addTeraFire)

そろそろコンポーネントベースでは太刀打ち出来なさそうな案件が降ってくる予感がします(ぇ)。
なので、Progressionの力を100%発揮出来るクラスベースでの作成方法の勉強を始めました。
俺俺コマンドの作り方 – Is It So Easy?
まずはnorthprintさんが書かれた上記エントリーを読んで、簡単なカスタムコマンドを作ってみました。
コマンド名はaddTeraFireです(ん?)

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