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Flash Archive

DoTextAnimationコマンド(Progrssion4用)を作りました

普段はいうほどFlashを触ってないので「年末年始は逆にいっぱいFlash触ろう!」的なやつの第1弾です(2弾以降続く保証は全くないです)。
ランダムにテキストがピロピロ?とアニメーションする、よく見るエフェクトをProgression4用のコマンドとして作ってみました。

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超速ボロノイ図 (Fortune’s algorithm)

ドロネー図を作ったのならボロノイ図も作るでしょうってことで、前回のものから間が空きましたがボロノイ図をwonderflにて作りました。

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ドロネーたん

※萌え擬人化の予定はありません。
何となくドロネー図がマイブームだったので色々調べて作ってみました。
車輪の再開発どころの騒ぎじゃないですが・・・。

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FDTを日本語化する for windows

japnese
日本ではまだマイナーなactionscript開発環境であるFDTの日本語化に挑戦してみました。
ちなみにwindows xpの場合です。

FDTはEclipseのプラグインとしても動作しますので、あらかじめ日本語化したEclipseにプラグインとしてFDTを導入して日本語化する方法があります。
ex.FDT を日本語環境で使う手順 ( Mac OS X Snow Leopard の場合 ) | FDT | log.sncr.jp

しかしながら、すでにFDT単体として動かしている環境に入れたい!ということで、別の方法でいくことにしました。
以下手順を追って説明します。
ちなみにFDTは既にインストール済みとします。
FDTのインストール方法(windows)

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FDTでProgression4用のテンプレートを作ってみた

FlashDevelop(FD)にあるProgression4用のテンプレート機能拡張がうらやましかったので、FDTでも同様のことが出来るようなテンプレートを作ってみました。

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QuickBox2Dの練習その2

QuickBox2Dの練習

Flash制作に欠かせない3つのツール:便乗

カヤックさんのlevel0において、Flash制作に欠かせない3つのツールというお題で一斉エントリーがあったのに便乗して、私の使っているツールを紹介します。
すでにたくさんの方がエントリーをあげていて、かなり出遅れた感はありますが・・・。

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FDT(pure)のインストールについて for windows

Powerflasher Solutions >> Pure Coding Comfort
actionscriptエディタ(というか開発環境?)であるFDTをインストールして動かすまでの手順です。
忘れないように自分用メモ。
ちなみにWindows(xp)です。

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【wonderfl】マトリックスを使った画像の変形

てらこ23で発表したものの説明2 | wonderfl build flash online

上記のwonderfl作品を格子状にして画像を変形できたら面白いんじゃないか?と考え、forkしてみました。

forked from: てらこ23で発表したものの説明2 – wonderfl build flash online

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