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FDTでProgression4用のテンプレートを作ってみた

FlashDevelop(FD)にあるProgression4用のテンプレート機能拡張がうらやましかったので、FDTでも同様のことが出来るようなテンプレートを作ってみました。

asエディタをFDからFDTに移行してから、Progressionコンテンツを作成するときはプロジェクト生成時に作られるTemplates内のそれぞれのasファイルをコピーして使っていました。
しかしながら、さっすがに面倒になってきたのでFDTの強力なテンプレート機能を使ってProgression4用のテンプレートを作りました。

ダウンロード

templates.zip

ファイルをダウンロードして解凍後、出来たxmlをPreferences>Templates>Importで読み込みます。
読み込まれるとTemplatesメニューの一覧に以下のように追加されます。
template
反転してるところが追加されたテンプレートです。
Descriptionが日本語とかありえねえwwwとかNameが変wwwとかの場合はEditボタンを押せば変更できますので好きなモノに変えると良いです。

FDと違って新規asファイル作成時にテンプレートを選ぶことはできません。
新規asファイルはクラスかインターフェイスしか作れませんので、クラスでとりあえずasファイルを作ります。
出来たクラスファイルから記述してあるモノをすべて消して、Nameで指定した文言(ex:pcastsprite)を打てば補完候補に出てきますので、選択するとProgressionのテンプレートがドバーっと書き出されます。
packageもclassもコントラクタも全部補完された形で生成されるので、非常に便利です。

FDと同じように新規作成時に自動で生成できると良いのですが・・・Antという仕組み(マクロみたいなもん?)を使えば出来そうなのですがAntをまだ分かっていないのでそこまできませんでした。

Comments:1

vesperworks 10-01-24 (日) 20:07

CastDocument用のがなかったので追加してみました。
良かったらどうぞ。
http://drp.ly/gIi6d

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