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Adobe MAX Japan 2009に行ってきた。

Adobe MAX Japan 2009
1月29日、30日とAdobe MAX Japan 2009に行ってきました。
以前の勉強会で一緒だった方々ともご挨拶できたし、見たセッションはどれも面白く興味深いものが一杯でした。
セッション終了後にでた食事もうまかったよ〜笑

ハイハイハイ、MAXきましたよ~!

ハイハイハイ、MAXきましたよ~!

<1/29(木)>

10:00~11:30 基調講演

  • 風船の中から登場!!
  • AIR、押しますねえ、やっぱりそこで商売したい感じなのか
  • エクスペリエンスという単語が連発されていた印象。
  • ニコニコ動画が紹介されていて、ちょっとウケた
  • docomo携帯にAIRが載る!!っていうか、windowsモバイルでAIRが走るってことでしょ?

13:00~14:00 インタラクティブ・コミュニケーション事例

ヴィダルサスーン|FASHION, MUSIC, VIDAL SASSOON
このサイトを作るまでの制作過程を「企画の段階」から解説。
このマトリックスみたいな360°撮影システムもいちから制作したということで、実際にこれのモックアップ版を持ち込んで実際に撮影してみていた。
イベントの企画段階から参加できるというのは大変だとは思うけど、webサイトの制作だけじゃなくて、凄く広がって面白いだろうなあ。

14:20~15:20 Flash Player 10の新テキストエンジン”Text Layout Framework”フル活用Tips

Adobe Labs – Text Layout Framework
Flash Player 10の新テキストエンジンの解説。
AIRアプリ版のニューヨークタイムス(だったかな?)はこの新テキストエンジンで組んだらしく、非常に美しい段組が実現できていてかつ、ウインドウの大きさに合わせてナチュラルに段組も変化していてなかなか凄かった。
まあでもFlashPlayer10対応コンテンツを堂々と使えるようになるのは、もうちょっと先かな笑

29日はここまで参加して仕事が残っていたので帰りました。

<1/30(金)>

10:00~11:30 基調講演

CS4アプリケーションでのシームレスな連携でのサイト制作をデモ。
Flashの部分は勉強会等で見慣れたものだった。
InDesignからFlashへデータを直接持ってこれるのにはびびった・・・けどInDesignないしな笑
あ、でも今後、印刷会社からInDesignのデータを送ってこられても、かまうことなく開けるってことか!
Flash Catalystっていうのが気になる製品だった。
Photoshopとかイラレとかのデータから「コードを書かずに」インタラクション(画面遷移とか、ボタン操作とか)を付けられるフレームワーク?
MXML形式で書き出されるからそれをFlex Builderに持っていってロジック(as)を書き足してコンテンツ開発ってイメージか。
うーん、でもFlashでやりたいです笑
Dreamweaverのライブビュー機能はいいなあ、地味に。
はやくCS4にしよう。

11:40~12:40 失敗事例に学ぶFlexプロジェクトの第一歩

うちでも一回だけ小規模ながらFlex案件やったことあるんですが、見事に炎上しました汗
このセッションであげられた失敗要素がすべて詰まっていたよorz

13:00~14:00 映像とプログラミング

yugop.com
はい、本日の目玉その1、中村勇吾神のセッション。
アニマ。
っていうか、あんまり喋ることはもうないみたい。
「もう俺の言いたいことわかるだろ、おまえら」って感じでした笑
骨組みで作ったアルファベットが落下していって、ぐしゃあとバラバラになって壊れるデモFlashがスゲかった。

14:20~15:20 Flashと外部デバイスを使ってアレを作りました。

Flash OOP Japan
外部デバイスとFlashを組み合わせたデモの紹介。
セッション会場外のブースでもデモの展示をしてた。
アクリルボードとプロジェクタ、webカメラを使った大型マルチタッチパネルのデモがすごかった。
googlemapsを両手でグリグリ拡大縮小させたりとか。
あれ作って、会社の受付とかに置いて驚かせたいわ〜。

15:50~16:50 コンテンツ制作の決め手、Progressionが可能にするFlash の未来

Progression
はい、本日の目玉その2、Progressionのセッション。
テクニカルな内容ではなく、グリグリと3Dで動くカッチョ良いスライド(これもProgressionで作られている)でProgressionの有用性とProgressionが描く「正しいFlashコンテンツの未来像」のプレゼンテーションでした。
名刺も頂けたのですが、ついにProgressionのビジネス展開をするようで、こちらもwktkです!
Progression御殿が建つ日も近い?!

17:10~18:10 コミッタ全員集合!? Spark project ライトニングトークセッション

Spark project
最後はゆるーくライトニングトーク笑
ソースコード共有コミュニティSpark projectの紹介とそこにある実際のプロジェクトの紹介。
sazameki | Index
動的に音の生成やフィルタリング処理等をするライブラリの紹介。
TeraFire /TeraClock/
外部ライブラリを使うのは簡単だよ!ってことで自身で作ったライブラリを使ってみる方法を紹介。
最後に紹介してくれたteraHinode(だっけかな?)がウケた。
あとでライブラリ触ってみよう。
FLARToolKit
saqooshaメソッドktkrか?!
Flashで拡張現実(電脳メガネとか攻殻機動隊とかのアレ)を実現するすっごいライブラリの紹介。
プレゼンにすでに拡張現実を使っていてすげかった。
これもあとで触ってみよう。
flash-extension
Sparkはactionscriptの共有だけじゃないよ!ってことでFlashをより便利にするmxpやjsflのプロジェクトを紹介。
いくつかの機能拡張は自身も使わせて頂いております。
SWFWheel
マウスホイールイベントの環境依存・状況依存を吸収するライブラリの紹介。
メンテナ・テスタを絶賛募集中だそうです笑
Frocessing
FlashでProcessingするためのライブラリの紹介。
specialbutton
機能満載の汎用ボタンコンポーネントの紹介。
キャラがカブリものでsaqooshaさんとかぶってました笑
すっごい早口で製品紹介するサラリーマンのようなプレゼン方法がおかしかった。
でもほんとに機能満載のボタンコンポーネントなので、あとで使ってみたい。
Thread
スレッドを実現するためのライブラリの紹介。
面倒な非同期処理やリアルタイム処理を簡単に書けるようにするライブラリですが、まだas3をちゃんと使えてないのでちょっと有用性が良くわからず・・・。

全セッション終了後はお食事ターイム!でした。
立食なのでちょっと落ち着かなかったけど、なかなかうまかった!
いろいろと刺激を受けたイベントでした。
聴けなかったセッションも2月中旬頃サイトにアップされるようなので、見たいと思います。
来年も行けたら行きたいな。

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