ActionScript 3.0 アニメーション

2007.10.29 月 14:09 permalink

三角関数、衝突判定、速度、加速度、摩擦、といった普遍的な内容を扱っているので、ほかの言語を使う場合に役立ちます。
座標回転、運動量の保存、フォーワード/インバースキネマティクス、3D表現などの高度な数学的、物理的運動の理論を解説、例証した内容を学習します。

なかなか面白そうな内容の本です。
actionscript3.0(FlashCS3)はまだ全然わからないので、勉強のためにも欲しいです・・・が、高いなあ。
7000円強は、ちょっと躊躇してしまう値段です。
「経費で」とか考えますが、家に置いておきたいしなあ・・・。

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